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Bachelor

GAMEPLAY PROGRAMMING

Pré-requis: Bac Scientifique ou Bac+1, Motivation

Au cours du processus de création d’un jeu vidéo, le programmeur gameplay a un rôle tout particulier puisqu’il est le garant de la qualité et du confort du jeu que l’utilisateur final aura entre les mains. En charge de concevoir et programmer l’expérience utilisateur, comme la jouabilité et l’ergonomie, il est un technicien hors pair présent à différentes étapes. Notre école de jeux vidéos est une référence dans le domaine depuis 1999.

Test + entretien individuel

Sur Montpellier et à Distance

A temps plein, pour une durée de 3 ans

Est-ce que cette formation est faite pour moi ?

J'aime

Jouer au jeux vidéos, la culture geek et tech, la culture manga et heroic fantasy, la science fiction, les jeux indépendants, les AAA, créer des univers visuels, inventer des scénarios de jeu.

Je veux apprendre

Les mathématiques appliqués au jeu vidéo, les langages C, C++, C#, l’architecture et développement des mécaniques de jeu, l’Intelligence Artificielle et les comportements autonomes, les 3C : Camera, Controls, Character, à réaliser un jeu sur Unity ou Unreal Engine.

Je veux travailler

Dans un studio ou chez un éditeur de jeux vidéos, dans un département gamification ou dans un studio de production.

Je peux devenir

Gameplay programmer, IA programmer, tools programmer, GUI/HUD programmer.

Objectifs

  • Connaître différents types de langages de programmation.
  • Maîtriser le pipeline de production d’un jeu.
  • Gérer la collaboration avec les infographistes.
  • Créer ses premiers jeux 3d.

Programme

  • Apprentissage du C++
  • Maîtriser les bonnes pratiques du codage
  • Utilisation de librairies graphiques
  • Programmation orientée objet
  • Apprentissage d’Unreal C++
  • Réalisation d’un jeu en collaboration avec les étudiants Graphistes, Game Designer, Prog

Tarif: 6 700€

Pour toutes demandes sur les financements, contactez les secrétariats

Montpellier : contact@objectif3d.com

Angoulême : contact.angouleme@objectif3d.com

Objectifs

  • Apprentissage du C#
  • Developpement d’outils WPF
  • Apprentissage d’Unity

Programme

LE GAMEPLAY PROGRAMMING

  • 3C (Camera, Character, Controller)
  • Tools (Unity, Unreal)
  • IA (FSM, B.Tree)
  • VR/AR

C++ AVANCÉ

  • OpenGL
  • Mini Engine C++
  • Reseau
  • Initiation au développement
  • Python Cinéma
  • Pre-prod jeu 3e année

Tarif: 6 900€

Pour toutes demandes sur les financements, contactez les secrétariats

Montpellier : contact@objectif3d.com

Angoulême : contact.angouleme@objectif3d.com

Objectifs

  • Créer un jeu 3D, type AAA, en conditions professionnelles.

  • Être embauché(e) en fin de cursus.

     

Programme

COURS AVANCÉS

  • Intelligence Artificielle
  • Programmation graphique, Open GL, Shaders spécifiques

PRODUCTION ET GESTION DE PROJET

  • Réalisation, sur une période de 6 à 8 mois, d’un jeu vidéo sur Unreal Engine, en collaboration avec les étudiants graphistes de la 4ème Année Game

Atelier recherche d’emploi

En dernière année de chaque cursus, un suivi tout particulier est apporté à la préparation de nos étudiant(e)s pou une integration rapide et réussie dans leur premier emploi post-cursus.

  • Travail de la démo et du portfolio
  • Conception de CV, rédaction de lettre de motivation
  • Entretiens de préparation en Français et en Anglais

Job Dating

L’année se termine avec les sessions de Job Dating, véritable tremplin vers l’emploi, organisée sur chacun de nos campus.

  • Présence de nombreux studios partenaires
  • Possibilité de tous les rencontrer lors d’un entretien

OBJECTIF > 1 étudiant = 1 emploi

Tarif: 6 900€

Pour toutes demandes sur les financements, contactez les secrétariats

Montpellier : contact@objectif3d.com

Angoulême : contact.angouleme@objectif3d.com

Et si vous découvriez O3D, pour de vrai ?

Testez l’école et vivez une journée dans la peau d’un étudiant d’O3D !

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Prêt à rejoindre O3D ?

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Les spécialités

Lors de cette formation, vous allez être amené à choisir une spécialisation:

Game programmer
Il/Elle développe les mécanismes du jeu à l’aide d’un langage de programmation.
IA Programmer

Il/Elle assure le développement et la maintenance de nouvelles fonctionnalités dans les outils existants e développe des Intelligences Artificielles.

GUI / HUD Programmer

Il/Elle crée les éléments du HUD (Head User Display) et des menus.

Tools Programmer

Il/Elle fabrique des outils pour aider/faciliter toutes les étapes de la production du jeu vidéo : graphisme, animation, design, programmation.

Dawn of Light

Le protagoniste se trouve être la divinité des ténèbres qui après des siècles de sommeil se retrouve dans un monde désertique méconnaissable. De nombreux ennemis tenteront de vous barrer la route et de vous renvoyer à votre sommeil… définitivement.

Greed

Parcourez les différents environnements et battez vous contre des démons à l’aide de sorts variés et d’armes uniques dans Greed,
un jeu Rogue-lite qui raconte l’histoire d’une guerrière prêt à tous les sacrifices pour sauver sa sœur.

Globalement à O3D, j’ai appris les bases de mon métier de Tools Programmer, la culture du milieu du jeu vidéo. En plus de ça, j’ai pu découvrir les rouages d’une production à petite échelle ainsi que l’utilisation des outils utilisés en studio. Ça a toujours été dans une bonne ambiance même pendant les projets de groupe.

Thomas Falcone

Ubisoft Bordeaux

Il y a eu plusieurs moments marquants auxquels je pense mais le plus fort c’était durant une journée portes ouvertes, lors de ma dernière année de prog : Notre projet FUSION était en libre accès pour être testé par les visiteurs, et deux sœurs sont venues essayer notre projet (c’était la 1ère fois que quelqu’un d’extérieur à l’école jouait au jeu) et elles l’avaient tout de suite apprécié, elles jouaient, s’amusaient et riaient, c’était vraiment génial de voir cela, j’étais encouragé pour la suite.

Maxime Riethmuller

Moonycat Entertainment (MONTPELLIER)