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Bachelor

GAME, ART & DESIGN

Pré-requis: Prépa Art O3D ou Bac+1, Motivation, des notions en dessin (option)

Porté par une conjoncture des plus favorables, le jeu vidéo est une industrie solide et les entreprises françaises figurent parmi les leaders mondiales du domaine.

Le domaine du Game vous font rêver ? Vous avez toujours eu envie de devenir un créateur du game design ? Notre école de game design à Montpellier & Angoulême saura vous aider à atteindre les compétences nécessaires pour l’exercice de votre passion.

Test + entretien individuel avec présentation d'un portfolio

Sur Montpellier, Angoulême et à Distance

A temps plein, pour une durée de 3 ans

Est-ce que cette formation est faite pour moi ?

J'aime

Jouer au jeux vidéos, la culture geek et tech, la culture manga et heroic fantasy, la science fiction, les jeux indépendants, les AAA, créer des univers visuels, inventer des scénarios de jeu.

Je veux apprendre

À fabriquer des jeux vidéos, à dessiner des décors et des personnages, à collaborer avec des programmers, à créer des univers immersifs, à intégrer une équipe pour produire des univers.

Je veux travailler

Dans un studio ou chez un éditeur de jeux vidéos, dans un département gamification ou dans un studio de production.

Je peux devenir

Environment Artist, Texture artist, Lighter, Animator 3D, Rigger/Skinner, FX Artist, Character Artist, Level Designer, Game Designer...

Objectifs

L’apprentissage des outils de création 2D/3D (3dsmax, Photoshop), par le biais de cours et d’exercices appliqués.

L’apprentissage des méthodes de conception d’un jeu (Game design, level design, Unreal, Unity 3D par le biais de cours et d’exercice de création de niveau.

La mise en place d’un projet de fin de cycle : application des techniques précédemment maitrisées sur un projet de plus grande ampleur et en équipe : la création d’un prototype de jeu jouable.

Programme

CRÉATION 2D/3D

  • Modélisation : notion de Low poly, structure et optimisation du maillage..
  • UV et texture : technique et fabrication des textures
  • Animation : caméra, key frame, chaine d’animation …
  • Rendu : création de matériaux, d’environnements, de lighting..

CONCEPTION 

  • Game et Level Design : conception de niveau et de règle du jeu, structure narrative, comportement du joueur ..
  • Unreal Engine & Unity 3D : navigation, narrative design, gestion des niveaux, blueprint, séquencer, organisation des menus ..

PROJET 

  • mise en situation : production d’un jeu

Tarif: 7 200€

Pour toutes demandes sur les financements, contactez les secrétariats

Campus Montpellier & à Distance : contact@objectif3d.com

Campus Angoulême : contact.angouleme@objectif3d.com

Objectifs

  • Choix de la spécialité.

  • Apprentissage de diverses techniques liées à celle-ci.

  • Appréhender la réalisation d’un projet complet au sein d’une équipe en complète cohérence de fonctionnement sur un modèle de studio professionnel.

  • Correction et évaluation après chaque exercices, entretiens individuels tous les 3 mois.

Programme

SPÉCIALISATIONS RENFORCÉES

  • Modélisation | ZBRUSH : Réalisation CHARA réaliste
  • Rig/Skin
  • Texture | SUBSTANCE : Painter et Designer (Théorie, UI, composition matériel, particules, layers, masks …)

UNREAL ENGINE

  • Texture, Lighting, FX, Importation d’animation, utilisation de Graph Editor …
  • Réalisation d’un jeu vidéo sur un moteur de jeu, tel que Unity ou Unreal Engine, en collaboration avec les étudiants de la 2ème année Gameplay Programming.
  • Approfondissement des techniques avancées
    dans sa spécialité au sein du projet commun : Animation, Modeling, Sculpture 3D, Texturing, Rigging/Skinning, Lighting, Environnement, Game Design et Level Design avancés.

Tarif: 7 200€

Pour toutes demandes sur les financements, contactez les secrétariats

Montpellier : contact@objectif3d.com

Angoulême : contact.angouleme@objectif3d.com

Objectifs

  • Maîtrise des techniques avancées de la production d’un jeu console next gen.
  • Création d’un jeu en groupe afin d’approfondir sa spécialisation.
    Intégrer l’industrie du jeu vidéo en fin de cursus.

Programme

  • Production et gestion de projet :
    Réalisation, sur une période de 6 à 8 mois, d’un jeu vidéo sur le moteur de jeu Unreal Engine, en collaboration avec les étudiants de la 3ème année Gameplay Programming.
  • Workshops et cours de perfectionnement en spécialisation : Animation, Modeling, Sculpture 3D, Texturing, Rigging/Skinning, Lighting, Environnement, Game Design et Level Design avancés.

Atelier recherche d’emploi

En dernière année de chaque cursus, un suivi tout particulier est apporté à la préparation de nos étudiant(e)s pou une integration rapide et réussie dans leur premier emploi post-cursus.

  • Travail de la démo et du portfolio
  • Conception de CV, rédaction de lettre de motivation
  • Entretiens de préparation en Français et en Anglais

Job Dating

L’année se termine avec les sessions de Job Dating, véritable tremplin vers l’emploi, organisée sur chacun de nos campus.

  • Présence de nombreux studios partenaires
  • Possibilité de tous les rencontrer lors d’un entretien

OBJECTIF > 1 étudiant = 1 emploi

Tarif: 7 200€

Pour toutes demandes sur les financements, contactez les secrétariats

Montpellier : contact@objectif3d.com

Angoulême : contact.angouleme@objectif3d.com

Et si vous découvriez O3D, pour de vrai ?

Testez l’école et vivez une journée dans la peau d’un étudiant d’O3D !

Vous voulez en savoir plus ?

Remplissez le formulaire de demande de documentation pour recevoir toutes les informations sur cette formation.

Prêt à rejoindre O3D ?

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Les spécialités

Lors de cette formation, vous allez être amené à choisir une spécialisation:

Modeler

Modélise et crée la structure physique en 3D de différents éléments : personnages, objets, mais aussi des décors.Modélise et crée la structure physique en 3D de différents éléments : personnages, objets, mais aussi des décors.

Lighter

Positionne et paramètre les éclairages 3D pour créer différentes ambiances lumineuses au sein d’un projet.

Animateur

Donne vie au personnage : défini son attitude, ses expressions, les traits de sa personnalité, ses émotions, etc.

Rigger/Skinner

Met en place le « squelette » des personnages afin qu’ils soient animés.

FX Artist

Conçoit et réalise des simulations réalistes de matières en mouvement : eau, feu, fumée, explosion, tissu, fourrure, poils, cheveux.

Texture Artist
Crée et applique des textures aux modèles 3D pour simuler les matériaux.
Level Designer

Crée les différents niveaux (ou map) du jeu vidéo au travers desquels le joueur sera amené à évoluer. Il/Elle conçoit ainsi le parcours du joueur en s’assurant de varier la difficulté et la diversité du jeu.

Game Designer

Crée le concept et la mécanique globale du jeu que l’on appelle gameplay.
Il/Elle imagine les règles, les niveaux de difficultés, les fonctions ainsi que toutes les possibilités d’interactions auxquelles le joueur à accès. Il/Elle est le garant du côté « ludique » du jeu.

Character Artist

De la modélisation à la texture, en passant par la mise en place du squelette profond et des muscles en vue de l’animation, il/elle est en charge de la création de A à Z des personnages d’un jeu vidéo.

J’ai décidé de rejoindre Objectif3D pour le tronc commun proposé en première année, pour les cursus Game Art & Design et Cinéma 3D & VFX. C’est génial car on touche à tout, c’est intense ! De plus, j’ai apprécié l’esprit familial, que l’on ne retrouve pas forcément dans les autres écoles. Enfin, les projets de groupes permettent de mélanger tous les corps de métier afin de sortir notre propre jeu !

Clément Laugier

Junior Cinematic Designer, Ubisoft

J’ai découvert O3D grâce à un ami, ce qui m’a donné envie par la suite de visiter l’école. Le choix d’orientation s’avère difficile, car nous nous engageons sur plusieurs années. C’est pourquoi il est important selon moi de prendre le temps de découvrir les métiers liés au cinéma d’animation et aux jeux vidéo ! De cette façon, les futurs étudiants seront confortés dans leurs choix de carrières. Lors de la visite du campus, j’ai pu observer la bonne humeur qui y régnait. J’ai également pu prendre connaissance des différentes spécialisations proposées, ce qui nous donne une plus large possibilité de carrière.

François Alliger

Technical Game Designer, Ubisoft